LETOU - 乐投(中文)官方网站

热点新闻

最新资讯,及时掌握

当前位置:首页>热点新闻

希望鬼泣能被更多人体验——鬼泣系列监督伊津野英昭访谈收录

时间:2025-03-02   访问量:1814

《鬼泣》系列作为卡普空的经典动作游戏,以其高难度的战斗系统和精彩的剧情一直深受玩家喜爱。而作为《鬼泣》系列的监督,伊津野英昭(Hideaki Itsuno)无疑是该系列成功的重要推手。在一次访谈中,伊津野英昭表达了他对于《鬼泣》系列的深厚情感,并透露了自己对该系列未来的期望——希望更多玩家能够体验到这一系列的魅力。

追求“极致动作”

《鬼泣》系列的诞生源自于伊津野英昭对“动作游戏”这一类型的热爱。在访谈中,伊津野谈到了自己早期接触动作游戏的经历,并表示,作为一个游戏制作人,他的目标一直都是通过《鬼泣》给玩家带来前所未有的游戏体验。无论是第一代《鬼泣》中的“鬼泣战斗系统”,还是后来的《鬼泣4》、《鬼泣5》中的创新与演变,伊津野始终秉持着“挑战自我、突破极限”的理念。对他而言,《鬼泣》不仅仅是一个游戏项目,更是一种“对动作游戏极致追求的精神体现”。

他指出,《鬼泣》不仅仅是高难度和华丽的战斗,它更讲求游戏的“节奏感”和“流畅性”。在设计过程中,他和团队不断推敲每一个细节,确保玩家能在战斗中体验到那种既富有挑战性又不失娱乐性的乐趣。而《鬼泣5》则是这一理念的集中体现,伊津野表示,虽然游戏的核心战斗系统从《鬼泣3》开始已经非常成熟,但他们依然不断加入新的元素,让玩家能够享受到全新的战斗体验。

希望更多玩家体验《鬼泣》

尽管《鬼泣》系列在全球范围内积累了大量忠实粉丝,但伊津野英昭在访谈中也坦言,他依然希望能够让更多的玩家接触到这一系列。“我们知道《鬼泣》的战斗系统有一定的难度,可能会让一些新玩家感到挑战,但其实它的核心魅力就是那种激烈且具有深度的战斗体验。”他强调,尽管《鬼泣》拥有较高的入门门槛,但正是这种挑战性让玩家能够享受到成就感和乐趣。

为了让更多玩家能够顺利入门,伊津野表示,《鬼泣5》在设计时做了一些调整和优化。例如,游戏中加入了不同的难度选项,并且提供了多种游戏模式,确保新玩家也能够逐步适应并体验到游戏的精彩。而对于老玩家来说,游戏依然保留了高难度和更深层次的战斗策略,以满足他们的挑战需求。通过这种方式,伊津野希望能够打破“只适合硬核玩家”的刻板印象,让《鬼泣》变得更加普及,吸引更多不同层次的玩家加入到这个系列中。

未来的《鬼泣》

在谈到未来的《鬼泣》时,伊津野英昭透露了一些他对系列未来发展的构想。他表示,尽管《鬼泣5》取得了很大的成功,但他并不会因此停下脚步。随着技术的不断发展和玩家需求的变化,他认为《鬼泣》系列仍然有很多可以探索的空间。

他还提到,团队一直在考虑如何让《鬼泣》变得更加有趣和具有创意。无论是通过加入新的角色、探索更丰富的剧情,还是在战斗系统上做出新的突破,伊津野表示他们都会持续关注玩家的反馈,并且根据这些反馈来调整和优化游戏的内容。对于他来说,最重要的是,《鬼泣》不仅仅是一款动作游戏,它还承载着玩家的情感和回忆,因此,他会继续致力于将这一系列打造成更加完整和丰富的游戏体验。

结语

伊津野英昭的访谈透露了他对《鬼泣》系列的深厚情感以及对未来的无限期望。他希望《鬼泣》不仅仅是老玩家的专属,也能够吸引更多的新人加入其中,体验到这款经典动作游戏的魅力。无论未来如何变化,相信《鬼泣》系列都将继续保持其在游戏界的独特地位,带给玩家更多惊喜和挑战。

上一篇:专访《索尼克》总监饭冢隆先生:将在高速冲刺的玩法基础上继续拓展

下一篇:《异度之刃2》尼娅手办 觉醒姿态展现凜然之美

{pboot:if(0)}

发表评论:

{pboot:2if(0)}
{/pboot:2if}

评论记录:

{pboot:2if(0>0)} {2else}
未查询到任何数据!
{/pboot:2if}